Frustum Extensions
A compact camera frustum summary with near/far clip distances (in meters) and horizontal/vertical fields of view (in degrees, full angles). Typically derived from a mono camera or per-eye projection; for asymmetric frusta this represents a symmetric summary. Ranges: zNear ≥ 0, zFar > zNear, fovX/fovY ∈ [0°, 180°].Eine kompakte Zusammenfassung des Kamerafrustums mit Near-/Far-Clipping-Distanzen (in Metern) sowie horizontalem/vertikalem Sichtfeld (in Grad, Vollwinkel). Wird üblicherweise aus einer Mono-Kamera oder pro Auge aus der Projektion abgeleitet; bei asymmetrischen Frusta handelt es sich um eine symmetrische Zusammenfassung. Wertebereiche: zNear ≥ 0, zFar > zNear, fovX/fovY ∈ [0°, 180°].
https://omilaxr-ecosystem.github.io/xapi/definitions/virtualReality/extensions/result/frustumFormer IRIFrühere IRI: https://xapi.elearn.rwth-aachen.de/definitions/virtualReality/extensions/result/frustum
LanguagesSprachen
| LanguageSprache | Name | DescriptionBeschreibung |
|---|---|---|
| de-DE | Frustum | Eine kompakte Zusammenfassung des Kamerafrustums mit Near-/Far-Clipping-Distanzen (in Metern) sowie horizontalem/vertikalem Sichtfeld (in Grad, Vollwinkel). Wird üblicherweise aus einer Mono-Kamera oder pro Auge aus der Projektion abgeleitet; bei asymmetrischen Frusta handelt es sich um eine symmetrische Zusammenfassung. Wertebereiche: zNear ≥ 0, zFar > zNear, fovX/fovY ∈ [0°, 180°]. |
| en-US | Frustum | A compact camera frustum summary with near/far clip distances (in meters) and horizontal/vertical fields of view (in degrees, full angles). Typically derived from a mono camera or per-eye projection; for asymmetric frusta this represents a symmetric summary. Ranges: zNear ≥ 0, zFar > zNear, fovX/fovY ∈ [0°, 180°]. |
HistoryHistorie
| DateDatum | Commit messageCommit-Nachricht | AuthorAutor | Version |
|---|---|---|---|
| 2026-11-09 | Add former IRIs and rebase internal references | Sergej Görzen | a78124b |
| 2026-11-09 | Normalize JSON formatting of definitions | Sergej Görzen | b3c380f |
| 2025-10-08 | Omilaxr v220 | Sergej Görzen | cb920cd |
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definitions/virtualReality/extensions/result/frustum.json
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"de-DE": "Eine kompakte Zusammenfassung des Kamerafrustums mit Near-/Far-Clipping-Distanzen (in Metern) sowie horizontalem/vertikalem Sichtfeld (in Grad, Vollwinkel). Wird üblicherweise aus einer Mono-Kamera oder pro Auge aus der Projektion abgeleitet; bei asymmetrischen Frusta handelt es sich um eine symmetrische Zusammenfassung. Wertebereiche: zNear ≥ 0, zFar > zNear, fovX/fovY ∈ [0°, 180°]."
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